Datenschutz

Zuletzt aktualisiert am 28. Oktober 2026.

Joyhall ist eine Sammlung von Partyspielen von Mobin Jahantark („wir“). Diese Seite erklärt, welche Informationen die App und ihr Spielserver verarbeiten, warum, und welche Möglichkeiten du hast.

Kurz gesagt

  • Mit Bots und an einem Gerät spielst du ohne Spieler-ID: Die App schickt uns nur, wie viele Spiele gespielt wurden, ohne etwas, das dich erkennbar macht.
  • Wenn du Online spielst, einen Raum mit Freunden nutzt oder dich anmeldest, speichert unser Server eine zufällige Spieler-ID, den Anzeigenamen und das Bild, die du gewählt hast, deine Online-Ergebnisse und Antworten, die die Wortspiele nicht angenommen haben.
  • Wenn du einen Spieler meldest oder blockierst, speichert unser Server die Meldung oder Blockierung. Nur unser Team liest Meldungen, und der gemeldete Spieler erfährt nie, wer ihn gemeldet hat.
  • Wir fragen nicht nach deinem echten Namen, deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinen Kontakten oder deinem Standort.
  • Keine Werbung, kein Tracking, kein Verkauf von Daten, keine Analysewerkzeuge Dritter.
  • Trinkgelder und Pakete sind freiwillig, werden über Apple bezahlt und bei RevenueCat, unserem Kaufdienst, erfasst.
  • Wortlisten, die du selbst anlegst, liegen auf unserem Server, damit du sie mit Freunden spielen kannst; Spieler, die eine sehen, können sie melden.

Informationen, die auf deinem Gerät bleiben

Diese werden nur auf deinem iPhone oder iPad gespeichert:

  • deine Spielverläufe und Statistiken im Profil,
  • deine Wortpaar-Erfolge (an Game Center gesendet, nur wenn du dort angemeldet bist),
  • deine Einstellungen (Musik, Soundeffekte, Haptik),
  • Blockierungen von Spielern aus demselben WLAN, die unseren Server nie genutzt haben (siehe „Blockieren“),
  • die Wortlisten der Spiele.

Informationen, die unser Server erhält

Die App kontaktiert unseren Server nur, wenn du Online spielst, einen Raum mit Freunden erstellst oder ihm beitrittst, dich mit Apple anmeldest, einen Spieler meldest oder blockierst, oder nach einem Spiel (siehe „Gespielte Spiele“ und „Antworten, die die Spiele nicht angenommen haben“).

Spieler-ID. Beim ersten Mal, wenn du eine dieser Funktionen nutzt, gibt der Server deinem Gerät eine zufällige Spieler-ID und ein geheimes Token, die im Schlüsselbund deines Geräts gespeichert werden. Sie kennzeichnen den Spieler deines Geräts gegenüber dem Server und enthalten nichts über dich.

Anzeigename und Bild. Der Name und das Bild, die du in der App wählst. Andere Spieler sehen sie in Spielen und Räumen. Die App speichert sie auch auf dem Server, damit sie dich auf ein anderes Gerät begleiten, wenn du dich dort anmeldest, und damit wir gegen Namen vorgehen können, die gegen die Regeln verstoßen. App und Server prüfen Namen anhand von Listen beleidigender Wörter in jeder Sprache der App; ein Name aus diesen Listen kann nicht verwendet werden.

Online-Ergebnisse. Für jedes Online-Spiel: das Spiel, die Sprache, wann es endete, die Anzeigenamen der Spieler und für jeden Spieler Platz, Punkte und ein paar Spielwerte (etwa gesammelte Karten, Zahl der angenommenen Antworten oder Team). Wir bewahren jedes Spiel ein Jahr lang auf; danach bleiben nur die Summen deines Spielers (siehe „Gespielte Spiele“).

Gespielte Spiele. Wir zählen, wie viele Spiele gespielt werden, je Spiel und Spielweise. Online-Spiele werden über ihre Ergebnisse gezählt. Nach Spielen mit Freunden, mit Bots und bei „Reihum“ schickt die App, wie viele Spiele sie seit dem letzten Mal beendet hat, je Spiel, Spielweise und Sprache, und wie viele du gewonnen hast. Hat dein Gerät eine Spieler-ID, werden sie zu den Summen deines Spielers addiert, die unser Team in unserer Admin-App bei deinem Spieler sieht. Andernfalls werden sie ohne Kennung gesendet und nur zu den Summen aller addiert. Spiele aus der Zeit, bevor es diese Funktion gab, werden einmal auf dieselbe Weise gesendet.

Antworten, die die Spiele nicht angenommen haben. Wenn eine Antwort in Wortpaar oder Stadt, Land, Fluss nicht in der Wortliste steht, schickt die App sie uns nach dem Spiel, mit Spiel, Sprache, Thema oder Kategorie und Buchstabe. Wir prüfen sie, um fehlende Wörter in die Listen aufzunehmen. Jede Antwort ist nur mit deiner Spieler-ID verknüpft, damit sie pro Spieler einmal zählt.

Räume mit Freunden. Wenn du mit Freunden über einen Raumcode spielst, leitet der Server die Nachrichten des Spiels zwischen den Geräten weiter. Diese Nachrichten sind zwischen den Geräten verschlüsselt; der Server liest sie nicht und speichert sie nicht. Wir speichern aber einen Eintrag über den Raum: seinen Code, Spiel und Sprache, Anzeigename und Bild des Gastgebers, welche Spieler wann beigetreten sind und wie lange er bestand. Nach einem Jahr bleiben nur Spiel, Sprache, Spielerzahl und Zeiten.

Spielvorschläge. Wenn du im Profil ein Spiel vorschlägst, erhalten wir seinen Namen, was du dazu geschrieben hast, und die Sprache der App, verknüpft mit deiner Spieler-ID. Nur das Joyhall-Team liest sie, um neue Spiele auszuwählen.

Meldungen. Wenn du einen Spieler aus einem Spiel meldest, erhalten wir den gewählten Grund (beleidigender Name, Schummeln, Belästigung oder Hass, oder etwas anderes), deinen Text, falls vorhanden (bis 300 Zeichen), das Spiel, ob ihr euch Online oder in der Nähe getroffen habt, und den Namen, den er dabei hatte, verknüpft mit deiner und seiner Spieler-ID. Nur das Joyhall-Team sieht Meldungen, in unserer Admin-App, mit deiner Spieler-ID und deinem Anzeigenamen. Der gemeldete Spieler erfährt nie, wer ihn gemeldet hat. Du kannst bis zu zehn Meldungen am Tag senden.

Blockieren. Wenn du einen Spieler mit Spieler-ID blockierst, speichern wir seine Spieler-ID, den Namen und das Bild, die er beim Blockieren hatte, und wann das war, verknüpft mit deiner Spieler-ID. Der Server hält euch damit auseinander: Ihr werdet Online nie zusammengeführt, und keiner von euch kann einem Raum beitreten, den der andere leitet. Ein Spieler aus demselben WLAN, der unseren Server nie genutzt hat, hat keine Spieler-ID: Er wird nur auf deinem Gerät blockiert, über die Kennung seines Geräts, uns wird nichts gesendet, und er kann nicht gemeldet werden. Hat dein Gerät noch keine Spieler-ID, bekommt es eine, wenn du einen Spieler meldest oder blockierst.

Mitteilungen. Wenn Mitteilungen an sind, gibt dein Gerät der App eine Mitteilungsadresse (ein Token von Apple), die wir mit deiner Spieler-ID, dem Gerätetyp und der Sprache der App speichern. Wir nutzen sie nur für die in der App beschriebenen Mitteilungen: Antworten an dich (ein von dir vorgeschlagenes Spiel ist geplant, ein Wort von dir wurde aufgenommen, dein Anzeigename wurde entfernt) und gelegentliche Neuigkeiten. Apple stellt sie zu. Du kannst Mitteilungen unter Profil → Einstellungen oder in den Einstellungen deines Geräts ausschalten; Ausschalten in der App, Abmelden oder das Löschen deiner Daten entfernt das Token von unserem Server. Der Stand deiner Spielvorschläge (gesendet oder geplant) wird auch im Profil angezeigt.

Aktivität. Wann dein Spieler angelegt wurde und wann er den Server zuletzt genutzt hat.

Geräteangaben. Sobald dein Gerät eine Spieler-ID hat, teilt die App unserem Server mit, auf welchem Gerät sie läuft: das Modell (etwa iPhone 16), System- und App-Version, die Sprache der App und ob Mitteilungen an sind. Das hilft uns bei Supportfragen und zeigt, welche Versionen genutzt werden. Es enthält nichts, das dein Gerät erkennbar macht, und wird gelöscht, wenn du dich abmeldest oder deine Daten löschst.

Trinkgelder und Pakete. Jedes Spiel ist kostenlos. Wenn du Trinkgeld gibst oder ein Wortpaket kaufst, wickelt Apple die Zahlung ab; deine Zahlungsdaten sehen wir nie. Unser Kaufdienst RevenueCat erhält den Kauf (welches Trinkgeld oder Paket, wann, den Preis und die Transaktionsdaten des Stores), verknüpft mit deiner Spieler-ID, damit dein Unterstützer-Abzeichen und deine Pakete dich auf deine anderen Geräte begleiten. Wenn du ein Paket herunterlädst, fragt unser Server RevenueCat, ob deine Spieler-ID es besitzt. „Käufe wiederherstellen“ fragt Apple, was du mit deinem Apple Account gekauft hast. Wenn du als Gast spielst und dich dann bei einem Konto anmeldest, das du schon hattest, überträgt die App die Käufe des Gasts auf dieses Konto.

Deine eigenen Listen. Wenn du im Profil eine Wortliste anlegst, speichert unser Server ihren Namen, ihre Sprache und ihre Wörter, verknüpft mit deiner Spieler-ID, und prüft sie anhand unserer Liste nicht erlaubter Wörter. Deine Liste wird auf den Handys der Freunde in Räumen gespielt, die du leitest. Ein Spieler in so einem Raum kann sie melden: Wir erhalten den gewählten Grund (beleidigend, hasserfüllt, persönliche Daten von jemandem, oder etwas anderes), verknüpft mit seiner Spieler-ID und deiner Liste. Nur das Joyhall-Team sieht gemeldete Listen, mit deiner Spieler-ID und deinem Anzeigenamen, und kann eine Liste entfernen; die App sagt dir dann, dass sie entfernt wurde. Du erfährst nie, wer sie gemeldet hat. Schreib keine persönlichen Daten von jemandem in eine Liste.

Mit Apple anmelden. Wenn du dich mit Apple anmeldest, erhalten wir nur die anonyme Kennung, die Apple unserer App gibt, und ein Token, das wir nur aufbewahren, um die Anmeldung zu beenden, falls du dein Konto löschst. Wir fragen nicht nach deinem Namen oder deiner E-Mail-Adresse. Mit der Anmeldung begleiten dich deine Online-Spiele und dein Name auf deine anderen Geräte.

Moderation. Wenn ein Spieler gegen die Regeln verstößt, können wir seinen Anzeigenamen zurücksetzen oder ihn vom Online-Spiel ausschließen, und wir halten diese Maßnahmen fest. Wenn wir die Meldungen zu einem Spieler prüfen, vermerken wir, was wir getan haben (nichts, Name zurückgesetzt oder vom Online-Spiel ausgeschlossen), wann, und welches Teammitglied es war.

Spielen in der Nähe

Spiele in der Nähe verbinden Geräte direkt über dein lokales Netzwerk. Dein Anzeigename und dein Bild werden mit den Spielern geteilt, mit denen du spielst, und auch deine Spieler-ID, falls dein Gerät eine hat, damit sie dich melden oder blockieren können. An unseren Server wird nichts gesendet, außer das Spiel läuft wie oben beschrieben über einen Raum mit Freunden.

Game Center

Wenn du bei Game Center angemeldet bist, werden Erfolge an Apples Game Center gemeldet. Game Center wird von Apple nach Apples Datenschutzrichtlinie betrieben; wir erhalten deine Game-Center-Daten nicht.

Wie wir Informationen nutzen

Nur um die Spiele zu betreiben: Partnersuche und Online-Spiele, Räume mit Freunden, dein Verlauf und dein Name auf deinen Geräten, bessere Wortlisten und faires, freundliches Spielen (Meldungen prüfen und blockierte Spieler auseinanderhalten). Wir nutzen sie nicht für Werbung, verfolgen dich nicht über andere Apps oder Websites und verkaufen oder teilen sie nicht.

Dienstleister

Unser Server läuft bei Render und unsere Datenbank bei Neon, die die obigen Informationen in unserem Auftrag verarbeiten. RevenueCat erfasst Käufe für uns (siehe „Trinkgelder und Pakete“). Apple stellt Mitteilungen an dein Gerät zu (und Google unter Android). Wie die meisten Hosting-Dienste können sie übliche Anfrageprotokolle, die IP-Adressen enthalten, für begrenzte Zeit aufbewahren. Wir nutzen IP-Adressen nicht, um dich zu erkennen.

Wie lange wir Informationen aufbewahren

Wir bewahren die Informationen deines Spielers auf, solange du ihn nutzt. Wenn dein Spieler nicht mit Apple angemeldet ist und unseren Server ein Jahr lang nicht nutzt, entfernen wir alles, was ihn erkennbar macht: seine Anmeldungen und Gerätedetails, Mitteilungsadressen, Freunde, Blockierungen, Listen, Anzeigename und Bild, die Namen in seinen Spielen, Räumen und Meldungen und die Aufzeichnung seiner Käufe bei RevenueCat (was du mit deinem Apple Account gekauft hast, kommt über „Käufe wiederherstellen“ zurück). Was unter der zufälligen Spieler-ID bleibt, macht niemanden erkennbar: wann er erstellt und zuletzt genutzt wurde, wie viele Spiele er gespielt und gewonnen hat, ob er vom Online-Spiel ausgeschlossen war, und wie beim Löschen eines Spielers die Antworten, Spielvorschläge und Meldungen, die er gesendet hat. Kommt die App danach zurück, beginnt sie als neuer Spieler. Ein mit Apple angemeldeter Spieler bleibt, bis du ihn löschst.

Wenn du dein Konto oder deine Online-Daten löschst, werden dein Spieler, seine Anmeldungen auf allen Geräten, seine Verbindung zu Apple, seine Online-Ergebnisse und sein Anzeigename gelöscht, und wenn du dich mit Apple angemeldet hattest, bitten wir Apple, „Mit Apple anmelden“ für unsere App zu beenden, als hättest du die Nutzung in den Einstellungen deines Apple Accounts beendet. Außerdem bitten wir RevenueCat, die Aufzeichnung deiner Käufe zu löschen; was du mit deinem Apple Account gekauft hast, kommt über „Käufe wiederherstellen“ zurück. Nicht angenommene Antworten, deine Spielvorschläge und die Summen der Spiele aller bleiben ohne Verbindung zu dir, und Einträge über Räume, die du geleitet hast, behalten den Namen, den du darin benutzt hast, bis sie ein Jahr alt sind.

Deine Listen bleiben, bis du sie löschst oder wir eine nach einer Meldung entfernen; sie werden mit deinem Spieler gelöscht. Meldungen zu einer Liste werden mit der Liste gelöscht.

Meldungen bleiben nach der Prüfung als Nachweis, was gemeldet wurde und was wir getan haben, solange der gemeldete Spieler existiert. Ein Jahr nach der Prüfung entfernen wir aus einer Meldung das Geschriebene, die Namen und die Verbindung zu ihrem Absender; der Grund und was wir getan haben, bleiben. Unser Protokoll der Maßnahmen unseres Teams enthält keine Namen mehr, sobald ein Spieler gelöscht oder anonymisiert ist. Von dir gesendete Meldungen bleiben ohne Verbindung zu dir, wenn dein Spieler gelöscht wird; Meldungen über dich werden mit deinem Spieler gelöscht. Blockierungen werden gelöscht, wenn du sie aufhebst oder einer der beiden Spieler gelöscht wird. Abmelden oder das Löschen deines Kontos oder deiner Online-Daten entfernt auch die auf deinem Gerät gespeicherten Blockierungen, auch die von Spielern, die nur dort blockiert sind. Wenn du dich auf einem Gerät, auf dem du als Gast gespielt hast, mit Apple anmeldest, gehen die Meldungen und Blockierungen des Gasts auf dein Konto über, und nur auf dem Gerät gespeicherte Blockierungen bleiben.

Deine Möglichkeiten

  • Abmelden (Profil → Einstellungen, wenn du mit Apple angemeldet bist) meldet dieses Gerät ab; dein nächstes Online-Spiel beginnt mit einem neuen Spieler.
  • Konto löschen (Profil → Einstellungen, wenn du mit Apple angemeldet bist) löscht deinen Spieler endgültig, wie oben beschrieben. Wenn du Online ohne Anmeldung spielst, tut Meine Online-Daten löschen unter Profil → Einstellungen dasselbe für den Spieler deines Geräts.
  • Anzeigenamen und Bild kannst du jederzeit im Profil ändern.
  • Mitteilungen lassen sich unter Profil → Einstellungen oder in den Einstellungen deines Geräts ausschalten.
  • Blockierte Spieler (Profil → Einstellungen) zeigt, wen du blockiert hast. „Freigeben“ entfernt eine Blockierung von deinem Gerät und, falls vorhanden, von unserem Server.

Kinder

Joyhall richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Informationen von ihnen. Wenn du glaubst, dass ein Kind Online gespielt hat, schreib uns, und wir löschen seinen Spieler.

Änderungen

Wenn sich ändert, was wir erheben, aktualisieren wir diese Seite und das Datum oben.

Kontakt

Mobin Jahantark: [email protected]

Lies das aufEnglishDeutschفارسیالعربيةTürkçe